管理的根本問題是效率問題站長評比

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內容簡介: 博客來書店 管理是每一個企業最永恆的主題,任何一個企業管理者都離不開管理規律和管理思想,而這些都是為提升企業效率所服務的——追根溯源,企業管理者要做好企業,要謀取利潤,就應該以提升企業生產經營效率為第一要務。

管理究竟是技術還是藝術?這是管理界最為古老的話題之一。不論是認同管理是門技術的人,還是認同管理是門藝術的人,都不得不承認管理的根本問題就是效率問題。當前社會競爭日趨激烈,效率對于企業管理者而言顯得極為重要。

本書的核心思想就是“如何提升管理者與企業的效率”,通過十三章的篇幅來介紹提高企業管理者和企業整體效率的相關理論、技巧和方法,體現了效率意識和目標的設置以及任務的劃分等,從根本上解決了企業管理者和企業整體如何提升企業效率的問題。


王志軍

先後畢業于沈陽工業大學、中國人民大學。北京大學民營經濟研究院、精細化管理研究中心研究員、管理學碩士。歷任產品部經理、市場部經理、副總經理、事業部總經理、高級合伙人及資深管理顧問。具有十六年大型上市集團公司管理經驗,近六年管理咨詢業合伙人、資深管理顧問及管理研究工作經驗,擅長“戰略與精細化管理”和“精細化管理在管理實戰中的應用”等課程。

曾就職于︰

中國第一重型(集團)股份有限公司
深圳中華自行車(集團)股份有限公司
深圳石化(集團)股份有限公司
清華同方股份有限公司
服務客戶︰
中國人民解放軍94836部隊
香港華潤燃氣集團
正大集團(泰國)
東風汽車股份有限公司
上海寶山鋼鐵集團公司

吳宏彪

大學教師,資深企業管理顧問,培訓師,北京博士德管理類顧問有限公司資深顧問。大學畢業分配至空軍,離開軍隊後先後任職于飛利浦等跨國企業,歷任各類中高級管理職務。為國家電網公司、中國移動、中國聯通、清華同方、建行、中行、工行、招行等許多大型企業和機構做了上百場專業培訓,是北京大學、清華大學、浙江大學等大學EMBA、MBA、總裁班等特聘教授,擔任國內多家企業管理顧問。

著作︰

《向軍隊學管理》
《核心價值觀》
《銷售學的詭計》
《掌控力》
《精細化管理》(與汪中求合著)

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  • 作者: 王志軍 吳宏彪
  • 出版社:北京理工大學出版社
  • 出版日期:2012/01/01
  • 語言:簡體中文

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內容來自YAHOO新聞

《HIT:英雄之戰》製作人暢談製作理念、分享遊戲情報

《HIT:英雄之戰》於昨(5)日在三創舉辦遊戲體驗會,NOWnews等媒體也很榮幸能夠訪問遊戲製作人,並為玩家帶來《HIT:英雄之戰》未來版本規劃以及製作團隊開發理念。《HIT:英雄之戰》為《天堂 2》、《TERA》等知名 MMORPG 的開發者「朴永現」領軍製作完成,採用 Unreal Engine 4來開發,擁有許多特殊攻擊方式。

Q:由於《HIT:英雄之戰》在韓國已經上市一段時間,請問這款《HIT:英雄之戰》韓版和中文版差異性在哪?

朴永現:台灣即將推出的版本,是按造韓國最新的程式所推出的版本,台版的內容會持續開放,也會和製作團隊討論出好的內容放到台版裡面;也針對不同類型的手機機種做了大量測試,要保證台灣用戶能夠獲得好的品質。

玩家最關心版本的部分,台灣上市會是全球版本,已做過玩家意見和調查,會把玩家希望的融入台灣版本的內容移入;未來版本差異性,則是依照未來玩家意見調整版本更新快慢。上市後將會採韓國二月份的版本推出,主是要怕跟韓版同步內容會太多,玩家無法消化。


 

Q:網速部分可能會影響手遊流暢,有考慮過相關的問題嗎?

朴永現:《HIT:英雄之戰》畫面細膩完整,開發時主要是因為「韓國廣告中,只有一支手機呈現遊戲」,所以畫面品質不太好,所以開發的時候,非常注意畫面品質好壞,這也是為了在電視上呈現一個好的視覺畫面,所以盡可能將畫面做的精緻。

很多人可能認為畫面相當精緻,網路需要很好,而我們已針對伺服器和用戶端的連線進行優化,玩家不必擔心。美術質感部分還是要看手機,研發團隊已針對各款類型手機進行過深入的研究並優化。

Q:台灣手遊市場和韓國手遊市場差異性?

朴永現:我們在在準備全球版本有做過各項調查,根據調查結果希望全球玩家的反應都能和台灣玩家反應一樣就更完美了!剛看網速跟韓國沒有很大差異,不太擔心這件事情。


Q:製作人對這款遊戲最喜愛的地方?

朴永現:有一些產品會強調自己產品某一部分特別突出,比如像是:美術、劇情、聲光效果,但是我認為每個地方都要達到一定水準,提供出好的品質給玩家,我個人對於怪物打鬥和人物打鬥效果感到相當滿意。電競的部分,由於各地玩家反應不一,在韓國《HIT:英雄之戰》有跟三星合作舉辦公會戰、PVP戰。

Q:製作人過去是開發端遊產品比較多,可以說說看開發端遊和手遊差異最大的地方在哪裡嗎?

朴永現:手遊跟端遊最大的差異在於,端遊可能開發比較久,企劃規劃需要三個月左右; 手遊規劃速度要很快,規劃一個月內就要結束,相對來說是比較困難的。以玩家面來看,手遊可以得到玩家更快的回饋,對於開發者來說很快就能掌握玩家想法,但是手遊也必須去預測一年之後的市場變化,相對也是一個挑戰。

Q:台灣版本是按造全球版本運行,是否會有台灣版本的專屬活動?

朴永現:目前注意力都集中在全球版的上市,會注意玩家的反饋,也會持續和台灣樂線進行討論,不排除推出台灣專屬活動、專屬道具,都是有可能的。

Q:目前英雄只有四隻,未來會不會推出更多英雄?

朴永現:市面上有很多遊戲為了新增英雄而新增,捨棄動作性、細節,我們為了呈現完整的動作性,所以目前暫時先出四隻腳色,未來可能會增加英雄數量。

製作人在最後也向玩家表示:「我們很努力花心力完成這款產品,請大家一定要來玩這款遊戲!」《HIT:英雄之戰》目前正在進行事前登錄,預計在台灣上市時間是七月初,喜歡的玩家可千萬不要錯過。

 

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新聞來源https://tw.news.yahoo.com/hit-英雄之戰-製作人暢談製作理念-分享遊戲情報-040404665.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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