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內容簡介: 博客來 一個中國人是條龍,三個中國人是條蟲。這句廣為人知的調侃,成了眾多中國企業的夢魘。
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中國人為什麼組織不起來?中國企業為何走向世界那麼難? 在《中國人為什麼組織不起來》這部早已廣為流傳的著作中,肖知興教授從歷史、政治、經濟、管理、哲學、心理學等多個角度出發,剖析中國組織的結構,為解決這個困擾眾多企業的問題,提供自己的體悟和心得,從而讓讀者設計出最適合自己實際情況的管理方法。難得的是,《中國人為什麼組織不起來》一書絕不像其他學術書籍那樣艱澀難讀,其筆調輕松流暢,將傳統與現代管理知識融會貫通,讓人在學習知識的時候,又體會到一種深深的享受。

《中國人為什麼組織不起來》共分四篇,第一篇主要解決組織中國人的問題,提出了中國企業組織能力模型。第二篇從學科背景來看組織問題,第三篇探討了組織失敗的四個案例,涵蓋國家層面、傳統層面、海外華人的組織失敗,以及國內企業海外擴張的問題所在。

肖知興,1972年生于江西吉安,1993年畢業于中國人民大學,先後任職于中國技術進出口總公司和諾基亞(中國)投資有限公司,2004年獲得法國歐洲工商管理學院(INSEAD)組織行為學博士學位,現執教于中歐國際工商學院(CEIBS)。

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  • 作者: 肖知興
  • 出版社:中信出版社
  • 出版日期:2012/08/01
  • 語言:簡體中文

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內容來自YAHOO新聞

東京電玩展登場 台廠搶商機

(中央社記者羅秀文東京17日電)東京電玩展今天起在日本千葉海濱幕張展覽館登場,包括樂陞、智冠、鈊象、唯晶數位等18家台灣遊戲廠商進駐台灣館,搶攻商機。

2015東京電玩展(TOKYO GAME SHOW 2015)17日至20日在日本千葉登場,今年主題為「更自由地與遊戲同樂」,截至1日統計,共有473家廠商參展,使用2004個攤位,超越去年421家參展、1715個攤位,規模創下歷年新高。

主辦單位日本電腦娛樂協會(CESA)表示,今年至少展出793款遊戲,包括家用遊戲機、PC遊戲、手機遊戲、虛擬實境(VR)遊戲等,包括Sega、索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)、卡普空(CAPCOM)、史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)、萬代南夢宮(BandaiNamco)等遊戲大廠均參展,預計4天展期將吸引22萬參觀人潮。

今年有18家台灣廠商透過外貿協會報名參加東京電玩展,籌組台灣遊戲館,內容聚焦手機遊戲。樂陞今年聯合旗下子公司樂美館和磁力線上一同參展,由集團董事長許金龍領軍,展出4款手遊及1款主機遊戲,爭取更多專案合作及授權商機。

其中台北樂陞展出的「我名悟空」為西遊題材動作遊戲,強調簡易的操作即可享受痛快的打擊樂趣。

北京樂陞則展出「奧丁之怒」及「樂土」2款手遊。「奧丁之怒」為北歐神話題材的即時戰略卡牌遊戲,主打歐美市場。「樂土」為日式風格Q版ARPG遊戲,以多元創新副本和挑戰模式為主打內容。磁力線上展出手遊「勇者傳說」及PlayStation 4 角色扮演遊戲「神器傳說online」。

智冠旗下研發公司智樂堂展出自製手機遊戲「霹靂傳奇」和「吾命騎士」,此外,智冠旗下金流服務MyCard也參展,希望進一步拓展海外市場。

鈊象今年展出5款遊戲,包括三國戰紀PS4版本及4款手機遊戲,分別是機甲英雄、倖存者聯盟、狩魔三國和炫轉樂園,希望透過東京電玩展尋找授權夥伴和當地營運商。

唯晶數位展出「古龍Q傳」、「角頭」2款手機遊戲,希望尋找代理商,並預計在參展期間宣布成立日本分公司,正式進軍日本市場。

此外,包括奧爾資訊、聯合移動遊戲、摩仕、云游、宇京、咪囉、希娜、品趣、酷思特、由玩、神嵐等多家台灣遊戲開發商也進駐東京電玩展,展出最新遊戲作品,搶攻日本市場商機。

去年台灣館共吸引近千名買主參觀,並創造近2000萬美元(約新台幣6億元)商機,因手機遊戲爆紅帶動遊戲市場擴大,業者看好今年商機將超越去年。1040917

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/東京電玩展登場-台廠搶商機-022721681--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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